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只要有趣就夠了!發行累計6000萬冊──編輯工作目錄

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# 只要有趣就夠了!發行累計6000萬冊──編輯工作目錄

## 插圖

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## 序

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台版 轉自 輕之國度

圖源:裸奔男

掃圖:Naztar(LKID:wdr550)

錄入:Naztar(LKID:wdr550)

二〇一四年,七月。

一冊從日本角落出現的小說,現在已經席卷全世界。

在美國加州洛杉磯舉行的大型動畫會議活動「ANIME Epo」。

在這個會從全球動員超過二十五萬人的「ANIME Epo」中央主要舞台上,聚集了扮成各式各樣不同角色的動漫迷們。人數超過兩千五百人。在他們之間,已經不存在國籍、人種、性別,以及年齡等任何隔閡。

終於到了舞台活動正式開始的時間,會場整體的照明,就在這個時候一齊暗了下來。而這就像是給在場參加者的訊號一樣,會場開始充斥著極大音量的聲援,而在舞台上的巨大螢幕當中,也開始浮現出畫面。

動畫《刀劍神域(SAO)》開始放映了。

「……你不會死的。」

「……我真的不會死嗎?要到何時才能回到現實?」

「沒錯,你不會死。總有一天,等到我們全破這個游戲為止。」

每當由美國配音員所配音的動畫角色們,說出他們的「招牌台詞」時,會場上就會出現令人震耳欲聾的巨大歡呼聲。

「可惡,已經沒有時問猶豫了!亞絲娜!克萊因!拜托,幫我撐個十秒鐘!」

「這……這技能是怎麼回事……!」……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第一章 不討好讀者的作品一點也不帥──創作企圖(企畫術)

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■銷售突破五〇〇萬冊作品《我的妹妹哪有這麼可愛!》誕生的契機

那時是有一個我負責的作家,剛好完結了自己第一次推出的系列作,正准備要開始創作下一部作品的時候。只不過已經寫完一整本的新作,卻在開會之後決定不予採用。也許當時不論是我,還是作者,都在尋求一個能讓我們覺得「就是這個沒錯!」的作品吧。

就在這種時候,這兩個編輯和作家,某一天在電話里出現這種對話。

「餵,我是伏見つかさ。」

「我是三木。有關於下次的新作……伏見老師,像是藤澤とおる老師在《麻辣教師GTO》里,不是有很多『辣妹』類型的角色嗎?」

「你怎麼突然扯到這邊來了?」

「像那種女孩子,在我們這些比較偏阿宅的人看來,會感覺怕怕的。因為她們感覺會直接否定我們的存在。」

「雖然感覺好像有點偏見成分……不過你說的可能沒錯吧。」

「但是像這種讓人害怕的女生,應該也會有陷入危機的時刻吧。比如說像是觸怒了父母親的時候。」

「這確實是很有可能呢,畢竟是還沒辦法獨當一面的學生,如果和雙親為『敵』的話,那的確是個大危機。」

「我覺得辣妹這種人,雖然很擅長進攻,但是可能不太擅長防守。所以在她進攻的時候,如果……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第二章 《魔法禁書目錄》的御阪M琴為什麼會穿著短褲──制造故事(創作術)

> https://www.bilinovel.com/novel/1364/51600.html

■衝擊的鎌池和馬傳說

「那就來打破這個幻想!」

如果是精通輕小說或是動畫這個領域的讀者,想必一定會聽過這一句台詞吧。

這句台詞是電視動畫包含外傳在內,一共播出四部不同系列,總共有八季(所謂一季是指動畫播放十二集,大約長三個月的播映期間)。甚至還推出了電影版的作品《魔法禁書目錄》主角──上條當麻的招牌台詞。在他右手上寄宿了被稱為「幻想殺手」,可以抵消一切不管是超能力還是魔法,總之只要是異能都行的能力,而他也利用這個能力,和作品中最強的魔法師以及能力者們,可以說是打得勢鈞力敵。但另一方面,也因為他右手擁有這種能力,而讓自己原本擁有的「神明庇佑」(幸運)也一起被抵消掉了,所以可以說是倒楣到極點的「不幸體質」,讓他總是碰上非常倒楣的慘事……

上條當麻,是一個足以稱為熱血系主角代名詞的角色。

創造出這個角色的作家,鎌池和馬老師也是一個非常厲害的人物,在網路上已經流傳許多有關他的「傳說」了。

那我就趁這個機會,和大家講一講這些流傳已久的「傳說」之「真相」吧。

先來列出網路上流傳的傳說。

①感染諾羅病毒還是繼續執筆撰寫小說。

②說自己「全部都記在腦子……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第三章 輕小說編輯工作目錄──到成為一個編輯為止篇

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■第一次感覺到「有趣」的幼年期

我小時候是一個很喜歡自己一個人玩的小孩。但反過來說,就很不擅長和其他人集體行動。

像是教育旅行,明明應該是學生時代令所有人都十分期待的一大樂事,但我在出發前一天,與其說是期待,還不如說是感到憂郁。上體育課要分組做體操的時候,我也是屬於要最後才能找到人搭配的那一群。

也因為我這種個性,所以在放假時通常會選擇封閉在「自己的空間」裡面,過著自己在家裡面玩紅白機(任天堂推出的「Family puter」),不然就是埋首於漫畫當中的生活。

不過這也不是說我當時完全沒有朋友。只是因為地理環境上,朋友大多都住在離我家有一段距離外的地方,所以讓我自己一個人玩的機會要高出許多。像是自己一個人在筆記本上畫「我想出來的最強仙魔大戰(ビックリマン)角色」,或者是把《機獸新世紀洛伊德》(TAKARATOMY)玩具分成共和國軍和帝國軍,在房間裡面一字排開,自己一個人來場大戰。

我自認自己並不是一個陰沈的小孩才對,但就是在自己腦袋里的各種玩法非常活躍。

說到紅白機,我當時最喜歡角色扮演游戲(RPG),特別令我印象深刻的是一款名為《育龍戰記(サンサーラ‧ナー……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第四章「賣得好」和「賣不好」的差別在這裡──編織成形(編輯術)

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■想讓作家使盡渾身解數的作品能讓更多讀者看到必須怎麼做?

小說,特別是娛樂小說(輕小說)的銷售好壞,到底是由什麼因素來決定的呢?

作家的文筆?角色?封面插畫?我自己是覺得以上都不是正確解答。那是由作品有不有趣來決定的嗎?──這感覺好像也不太對。

如果作品「賣得好、賣不好」不等於「有趣、不有趣」的話,那到底是由什麼來決定的?

我自己覺得是看能夠接觸到這部作品的人數來決定。就像「寫在開頭」當中里提到的一樣,一部作品有不有趣,其實是由個人主觀下去認定,而且每個人定義當中的共通之處其實非常模糊。而且(我個人認為)創作物,沒有何任一本作品可以說它不有趣。綜合以上因素,決定作品賣不賣得好的因素,就會變成是能不能讓這個作品當中內含的「有趣」成分,好好傳達給讀者知道,並且能不能讓讀者正確了解到這些「有趣」成分其中的含意才對。

正確來說,就是「能讓更多讀者了解到作品哪裡有趣」的時候,小說就會賣得更好……如果要更深入整理的話,決定性因素就是「這部作品有沒有機會能讓讀者去判斷到底有不有趣」。

不會有一個小說家在執筆時,是想要寫出一本無聊的小說。當創作者「……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第五章 插畫是為了要引起化學反應的引爆劑──增S(插畫選擇術)、表現(宣傳口號制作術)

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■《Sword Art Online刀劍神域》在選擇插畫家時的秘辛……

在選定abec老師負責為《SAO》描繪插畫時,其實有一段滿特別的插曲。

現在可能已經有不少讀者知道了,abec老師其實是某一位知名插畫家用的別名,當時abec是老師私底下在匿名繪圖部落格當中使用的暱稱。

部落格內容主要是上傳俗稱「百合系」(描寫美少女之間親密互動的作品類型),而且還頗為情色的圖片。因為本來就是職業畫家在畫,所以上傳的每一張圖片,裡面描繪的女孩子都十分可愛,在我們編輯社群當中,其實也常討論「開這個部落格的作者abec到底是何方神聖啊?」。

但因為是個匿名部落格,當然也不可能知道作者實際身分。而且上面也沒有記載郵件信箱等聯絡方式。所以我也一直在想「這個人到底是誰啊,如果知道要怎麼聯絡,真想要拜托他接幾份工作」。

就在數個月之後的某一天。

我有事要前往秋葉原,就順便去安利美特的輕小說區來個市場調查。就在這個時候,我突然發現到有一本小說的封面插畫,筆觸和那個匿名部落格幾乎是一模一樣!

──這該不會就是那一位吧……?

那一本小說並不是電擊文庫出版,而是放在其他品牌新書封面陳列區(把新書封面插畫……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第六章 輕小說編輯工作目錄──在成為編輯之後篇

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■迎接身為現場編輯的最頂峰

我的第二次黃金時期。

那是在二〇〇七年,也就是我二十九歲時開始。

那個時候《撲殺天使》和《死神的歌謠》已經迎接系列最後一集,《夏娜》、《禁書目錄》和《乃木阪春香》則是作為長期系列作,依然在推出續集。

這一年六月。

在經過將近一年的會議討論過程後,《說謊的男孩與壞掉的女孩》終於正式發售。這是天才作家入間人間老師的出道作品。

一個擁有超規格能力的挑戰者。

我覺得這是最適合用來形容《說謊的男孩與壞掉的女孩》和《電波女與青春男》的作者,入間人間老師的一句話。他從出道開始就是一個「已經完成的作家」,不論是才能還是文筆都十分優越。

出道時才二十一歲。光從年齡來說也是低到超越規格。

然而成為入間老師出道契機的電擊小說大賞投稿作品,卻因為太具有挑戰性的內容,而在最終考選時落選。

那是在第十三屆電擊小說大賞,二〇〇六年發生的事情。

作品風格實在是太過詭異,這就是當時所有考選委員下的最終判決。但是我卻在他這「突出」的部分上感到非常有才氣。認為「只要有趣就夠了」的電擊文庫,正適合推出這部作品。當時是由電擊文庫編輯部部長小山,和我兩個……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第七章 跨媒體發展是讓更多人有「接觸機會」──向外擴展(跨媒體發展術)

> https://www.bilinovel.com/novel/1364/51605.html

■一本書,是在放上店面之前就已經決定勝敗

當絕大部分是經手完全新作的小說編輯,在制作一本小說的時候,會覺得「決勝關鍵」是在什麼時候呢?

「當書籍放上書店時」、「網路商店開始接受預定的時候」……如果有人這樣想的話,那雖然非常遺憾,不過是大錯特錯。

其實在前面提到的時間點上,「勝敗」早就已經決定好了。

從「開會討論作品內容」開始,經過「挑選插畫」、「設計」、「故事大綱」、「決定書名」等等過程……其實在「書籍放上書店」之前,決定「勝敗」的關鍵時刻早就已經到來。而在經過這種種決定勝敗的關鍵之後,我們應該要去思考的則是「宣傳計畫」,但是當然也不可能對每一本書,都投入高達數百萬元的高額宣傳預算。通常來說有每個月的定期傳單,再多投入一些資源(像是在作家自己的部落格或推特上介紹,或者是在「電擊文庫MAGAZINE」上連載短篇作品)就已經不錯了。

而在書籍擺上書店時,其實就只是顯示出勝敗結果的結算畫面而已,對於創作者來說,其實已經沒有什麼事可以做了。所以我們才必須要在書籍擺上書店之前,也就是在制作書籍的時候,把所有能做的事情統統都做到最好才行。

只要多等待一……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 第八章 所有的創作者,都應該信任「沈默的購買信號」而前進──心理准備術

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■唯一和其他編輯不一樣的事情

雖然前面寫了這麼長一串,但其實接下來才是我真正想要告訴大家的事情。

「您和其他的小說編輯,有什麼地方不一樣呢?」

我在像是雜志專訪等等情況,有時會被問到這種問題。而每當我聽到這種問題時,也都會重新自問自答一次,但是老實說我是完全沒有概念。

因為我正在做的事情,其實和別人做的事情沒什麼不一樣。就只是一個隨處可見的第一線編輯。

只不過如果要說我真的有什麼,唯一一個和其他編輯不一樣的地方,那應該是──

「開朗又明快!」。不論是在什麼情況之下,都要保持開朗又明快的態度。

看到這邊可能會有人想問:「就只有這樣嗎?」

但是就像我在第四章「一定要提出『代替方案』」里寫的一樣,「在開會時要保持開朗又明快的氣氛!」。其實這也是在說,就算是經驗過一樣的情況,對於目前發生的情況是以什麼樣的思考模式去面對,又是怎麼去承受這個事實,都有可能會讓最後的結果產生極大變化。

我覺得自己就素質或是才能這方面來說,絕對可以算是「最弱」這個等級,但是因為有這種思考模式,所以才能夠自信滿滿地說出這就是「最強」的工作方式。才能夠找出「最弱(最強)的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

## 寫在最後

> https://www.bilinovel.com/novel/1364/51607.html

有些人在看完本書之後,可能會想說「應該是要待在幕後的編輯,卻跑出來老王賣瓜自賣自誇」,或者是「這家伙還真是囂張啊,是不是太得意忘形了點」,而感覺有些不舒服也說不定。再說搞不好有一大半人看完後會覺得「雖然臭屁了一大堆,但根本連一點參考價值都沒有嘛」。而且本書的內容,其實本來就是非常「不懂看人臉色」的行為──甚至可以說是把自己家編輯部的企業機密(作業要訣)統統都暴料給競爭對手的愚蠢行為。

但我真的很希望可以告訴大家這些事情。

我之所以會想要當一個編輯,原動力是來自小時候的回憶。

那時不要說是行動電話了,連BB扣都還不存在,我房間里當然也沒有自己專用的電視,所以說到娛樂,那就是漫畫和游戲雜志。當時我常常會看書看個一整晚,然後隔天去學校和朋友炫耀「居然有這麼有趣的東西呢!」。

當時這些作品帶給我的緊張興奮,以及感動的記憶,就成為我立志當上編輯的原動力。

編輯不論是當時還是現在,都是很受歡迎的職業,能被稱為大型的出版社,應屆新生錄取率大概都只有五百分之一~千分之一。

這也就是說,每一年都有這麼多想進入出版社工作的人,遭到夢想破滅的打擊。

也因為如……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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